地球外少年少女的剧情介绍,时间是2045年,故事的舞台是日本制造的太空站“安心”,在月球出生的少年“登矢”和儿时玩伴“心叶”为了移居地球而在太空站进行复健,但他们却和首次到宇宙旅行的地球孩子“大洋”、“美衣奈”、“博士”一同被卷入了太空站与彗星的冲撞事故。在与大人们隔绝,网络也被切断的封闭空间中,时而冲突、时而互助的孩子们,必须共同面对减压、EVA(宇宙游泳)、微型机械失控等种种困难。
【动画评价】地球外的少年少女——无关科幻的科幻标准萤幕作品。希望未来是一个包容的、充满可能性的未来。
从《电脑线圈》就觉得矶光雄在科幻设定上很有作者性,作为封闭空间灾难片是合格的,可惜最后还是从“范式革命”退回到类似世界系的展开,不过少年少女更多是作为创造和服务AI之神的工具,通过对地面神祇的再创造,得到“在太空中也能信仰的神”。(2022-01-28)
还可以,前期的封闭空间探险遵循着遇到问题——解决问题的流程,节奏很不错,但最后整个故事的落脚点总觉得世界观有点过于传统了。我现在不太吃“我们唯一能改变的就是未来“这一套了,并非是“我们改变了预测的未来”,只是“我们一开始没能正确/完整看到/理解预测到的未来”,就连片中的最高智慧本慧,不是也没能完全理解自己预测到的未来。不过后面在讨论ai时候说的那句“难道只让孩子接触筛选过的信息,就能让他们成为好人...
飞出摇篮
二二年二月二日正月初二看到本片,第一次感到现实追上了科幻。在近未来的近地空间,主人公们穿的是印有谷歌logo的太空服,坐的是SpaceX的“Star Ship”飞船,而且看起来足够科幻。这一年恰好也创造了人类对世界满意度的新低,至少从媒体报道和互联网搞笑模因看是这样。本片是近未来近地空间的硬科幻,像所有这类作品中的佼佼者一样有极为丰富、扎实的细节设定,但本片把当代人消费生活、网络生活的方方面面,还...
【B】确实很难单纯以“好坏”来给出评价,因为其本质独特:以当下的载体和技术去呼唤古典的SF精神,但从未偏颇于任何一方,既不曾借用过往躯壳表达庸俗思想,也并没有陷入对黄金时代的媚献。就像为了契合当下而安插的视频直播环节,这种“不合时宜”的做法恰恰用于审视那些旧科幻的探索想象。于是在设定上,网络时代的载体已经化作自身器官的一部分,那些跃动的电子符号在视觉上不断划过「人」与「物」的外表,信息传递以照顾观...